← Return to gnom
Log in with itch.io to leave a comment.
이제 데모를 못받는군요...아쉽네요...
G:nom을 실행할 때 마우스 포인터가 사라지는 현상이 일어나 게임을 진행할수 없게 됩니다. 게임을 실행하는 방법이 다르다면 알려주시고 버그라면 패치 부탁드립니다.
게임에서 마우스는 전혀 사용하지 않습니다. 키보드만으로 진행하는 게임이고 키보드 <X>키를 눌러 진입하시면 됩니다. 감사합니다 :D
현재 아래의 사진처럼 갑옷징어가 멥의 벽을 뚫고 멥밖으로 나가는 현상이있습니다..;:
아래의 사진처럼 되어버리면 배고픔이 계속 닳아 무조건 게임오버가 되어버리는데 갑옷징어가 돌진을 하여도 다시 멥 안으로 돌아올수가 없는거로 보입니다 빠른 패치 부탁드립니다^^
제보 감사합니다! 0.1.4버전 데모빌드가 작년 11월에 만들어진 것으로 대다수의 버그들은 수정되었습니다. 현 데모 버전은 따로 업데이트하고 있지 않고 출시버전 개발에 집중하고 있습니다. 감사합니다
국산 인디게임프로젝트를 소개하는 영상에서 보고 너무 재밌어 보여서 링크를 타고들어왔는데 GnomDemo_ver0.1.4.7z를 다운받았지만 파일의 연결프로그렘이 없고 실행이 되지 않는데 이럴때는 어떻게 해야되나요?
안녕하세요. 말씀해주신 문제는 7zip 확장자를 지원하는 압축프로그램이 없어서 발생한 것으로 보입니다! 반디집, 별집 등의 압축프로그램을 설치하시면 됩니다. 감사합니다 :D
아트가 너무 좋았어요. 할로우 나이트 할때 그 벌레들 느낌이 나요. 난이도는 저같은 사람한텐 너무 어렵네요 ㅠㅠ
감사합니다! 저희가 데모버전은 난이도를 많이 상향한 감이 있습니다 ㅠㅠ 참고해주시고 출시버전도 기대해주시면 감사하겠습니다 :D
조금의 조작성과 레벨 디자인 등이 개선된다면 정말 재밌는 게임이 될 것 같아요!
개인적으로 로그라이크랑 적 유닛의 능력을 흡수하는 류의 컨셉을 좋아하는데 딱 맞아떨어지는 느낌입니다.
만약에 많이 먹은 실험체(?)의 데이터가 쌓여서 레벨업했을 때 반영이 된다거나 하는 디테일이 있다면 더욱 랜덤성이 빛나는 로그라이크가 되지 않을까.. 하는 생각도 드네요. ㅎㅎ
뭔가 수집 요소나 해금요소 같은 부분들도 많이 생겨서 반복 플레이에 대한 욕구도 충족시켜주면 좋겠고요.
안녕하세요 영상리뷰 남겨주셔서 감사합니다! 현재 데모버전에서도 많이 선택한 스탯에 따라 이후 진화방향성이 결정이 되는 시스템이 적용되어 있습니다. 혹시 3/5월에 진행되는 비공개테스트 참여에도 관심이 있으시다면 현재 진행중인 텀블벅 후원도 보고가시면 감사하겠습니다 :D
← Return to gnom
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
이제 데모를 못받는군요...아쉽네요...
G:nom을 실행할 때 마우스 포인터가 사라지는 현상이 일어나 게임을 진행할수 없게 됩니다. 게임을 실행하는 방법이 다르다면 알려주시고 버그라면 패치 부탁드립니다.
게임에서 마우스는 전혀 사용하지 않습니다. 키보드만으로 진행하는 게임이고 키보드 <X>키를 눌러 진입하시면 됩니다. 감사합니다 :D
현재 아래의 사진처럼 갑옷징어가 멥의 벽을 뚫고 멥밖으로 나가는 현상이있습니다..;:
아래의 사진처럼 되어버리면 배고픔이 계속 닳아 무조건 게임오버가 되어버리는데 갑옷징어가 돌진을 하여도 다시 멥 안으로 돌아올수가 없는거로 보입니다 빠른 패치 부탁드립니다^^
제보 감사합니다! 0.1.4버전 데모빌드가 작년 11월에 만들어진 것으로 대다수의 버그들은 수정되었습니다. 현 데모 버전은 따로 업데이트하고 있지 않고 출시버전 개발에 집중하고 있습니다. 감사합니다
국산 인디게임프로젝트를 소개하는 영상에서 보고 너무 재밌어 보여서 링크를 타고들어왔는데 GnomDemo_ver0.1.4.7z를 다운받았지만 파일의 연결프로그렘이 없고 실행이 되지 않는데 이럴때는 어떻게 해야되나요?
안녕하세요. 말씀해주신 문제는 7zip 확장자를 지원하는 압축프로그램이 없어서 발생한 것으로 보입니다! 반디집, 별집 등의 압축프로그램을 설치하시면 됩니다. 감사합니다 :D
아트가 너무 좋았어요. 할로우 나이트 할때 그 벌레들 느낌이 나요. 난이도는 저같은 사람한텐 너무 어렵네요 ㅠㅠ
감사합니다! 저희가 데모버전은 난이도를 많이 상향한 감이 있습니다 ㅠㅠ 참고해주시고 출시버전도 기대해주시면 감사하겠습니다 :D
조금의 조작성과 레벨 디자인 등이 개선된다면 정말 재밌는 게임이 될 것 같아요!
개인적으로 로그라이크랑 적 유닛의 능력을 흡수하는 류의 컨셉을 좋아하는데 딱 맞아떨어지는 느낌입니다.
만약에 많이 먹은 실험체(?)의 데이터가 쌓여서 레벨업했을 때 반영이 된다거나 하는 디테일이 있다면 더욱 랜덤성이 빛나는 로그라이크가 되지 않을까.. 하는 생각도 드네요. ㅎㅎ
뭔가 수집 요소나 해금요소 같은 부분들도 많이 생겨서 반복 플레이에 대한 욕구도 충족시켜주면 좋겠고요.
안녕하세요 영상리뷰 남겨주셔서 감사합니다! 현재 데모버전에서도 많이 선택한 스탯에 따라 이후 진화방향성이 결정이 되는 시스템이 적용되어 있습니다. 혹시 3/5월에 진행되는 비공개테스트 참여에도 관심이 있으시다면 현재 진행중인 텀블벅 후원도 보고가시면 감사하겠습니다 :D